Si votre sauvegarde Pokémon a disparu, c’est presque toujours la pile bouton logée dans la cartouche qui est morte : sur Game Boy, la sauvegarde est maintenue par une pile qui tient 15 à 25 ans… et la plupart ont dépassé la date.
C’est un petit deuil que beaucoup de trentenaires ont vécu : on rallume Pokémon Rouge pour montrer son équipe légendaire à ses enfants, et le jeu propose « Nouvelle partie ». Votre Dracaufeu n’a pas été volé — la pile qui alimentait la mémoire de sauvegarde s’est simplement éteinte.
Quelle pile dans quelle cartouche ? #
| Jeu | Pile | Particularité |
|---|---|---|
| Pokémon Rouge, Bleu, Jaune (Game Boy) | CR1616 | Pile morte = sauvegarde impossible |
| Pokémon Or, Argent, Cristal (GB Color) | CR2025 | L’horloge temps réel use la pile plus vite |
| Pokémon Rubis, Saphir, Émeraude (GBA) | CR1616 (horloge seulement) | La sauvegarde est en mémoire flash : elle ne s’efface pas |
| Autres jeux GB/SNES à sauvegarde (Zelda, Mario…) | CR2025 ou CR1616 selon la cartouche | Même principe de pile |
Détail qui explique bien des drames : dans Or, Argent et Cristal, la pile fait aussi tourner l’horloge interne (jour/nuit) en permanence, même console éteinte. Ces cartouches ont donc « grillé » leur pile bien plus vite que les autres.
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Changer la pile : possible, mais à savoir avant #
La pile se remplace : il faut un tournevis spécial (embout « Gamebit » à 3,8 mm, quelques euros), une pile neuve à languettes soudées, et un peu de soin. Mais soyons clairs : retirer la pile efface la sauvegarde existante. Si votre partie est encore vivante et que vous voulez la garder, il existe deux voies : la faire transférer par un passionné équipé avant le changement, ou faire remplacer la pile « à chaud » (console allumée) — une manipulation délicate à réserver à un atelier ou à quelqu’un d’expérimenté.
Côté budget : la pile coûte 1 à 3 €, et un atelier rétro facture généralement le remplacement autour de 10 à 20 €. Après l’opération, la cartouche resauvegarde normalement pour 15 à 20 nouvelles années.
Un mot de prudence #
Les piles bouton sont dangereuses en cas d’ingestion : si de jeunes enfants participent à la séance nostalgie, gardez piles et cartouches ouvertes hors de leur portée, et déposez la pile usagée dans un bac de collecte (supermarché, déchetterie).
Non pour la plupart des jeux GBA : la sauvegarde est en mémoire flash, qui ne dépend pas d’une pile. Seuls les événements liés à l’horloge (baies, marées) s’arrêtent quand la pile meurt.
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Symptôme typique : le jeu se lance normalement mais la sauvegarde disparaît à chaque extinction, ou le menu « Continuer » n’apparaît plus. Sur Or/Argent, un message signale que les événements liés au temps ne fonctionnent plus.
Une CR1616 ou CR2025 selon la cartouche, idéalement en version « à languettes » (pattes à souder) : la pile est soudée d’origine, une pile nue simplement calée finit par perdre le contact. Non, c’est un entretien courant admis par les collectionneurs — à condition d’un travail propre. Une cartouche qui sauvegarde vaut mieux qu’une cartouche à pile morte.
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