Non, Cyberpunk 2077 n’a toujours pas de mode multijoueur officiel, et CD Projekt RED n’en prépare aucun. Ce dont parle la presse depuis le 9 août 2026, c’est CyberMP, un mod développé par des fans, qui a réussi à faire tenir 66 joueurs sur un même serveur pendant un test privé. Il tourne uniquement sur PC — jamais sur PS5, Xbox Series X|S ni Switch 2 —, son lanceur n’est pas téléchargeable librement, et ses développeurs n’ont communiqué aucune date de sortie publique.
En bref
- Ce n’est pas une mise à jour du jeu. CyberMP est un projet communautaire, indépendant de CD Projekt RED, qui n’a jamais été validé ni distribué par le studio.
- PC exclusivement. Cyberpunk 2077 n’accepte les mods que sur sa version PC ; aucune version console ne peut installer CyberMP.
- 66 joueurs, mais en conditions de test. Le serveur reste stable entre 30 et 40 connectés et se dégrade au-delà de 40, de l’aveu même de l’équipe.
- Aucune date. Ni le site officiel du mod, ni la vidéo du 9 août 2026, ni le communiqué Discord relayé par la presse ne donnent de fenêtre de lancement.
Les chiffres réels, et d’où ils viennent #
- 66 joueurs simultanés au pic sur un seul serveur, lors du second test semi-ouvert mené sur 2 jours avec des testeurs sélectionnés sur candidature (équipe CyberMP, Discord, relayé le 11 août 2026).
- 30 à 40 joueurs : la plage où le serveur reste réellement stable. Au-dessus de 40, l’équipe reconnaît une dégradation.
- 40 millions d’exemplaires vendus, chiffre annoncé par CD Projekt le 3 juillet 2026 (contre 35 millions fin 2025), jeu de base et Ultimate Edition confondus.
- 45 933 joueurs en simultané sur Steam et un pic de 65 848 sur 24 h au moment où nous écrivons, avec un pic mensuel à 101 348 en juillet 2026 (relevé SteamCharts, consulté le 16 août 2026). Le jeu est loin d’être mort, ce qui explique l’appétit pour un mode à plusieurs.
Ce qui s’est réellement passé le 9 août 2026 #
L’équipe de CyberMP a publié sur sa chaîne YouTube une vidéo de 93 secondes, « CYBERMP SEMI-OPEN TEST!!! », qui compile des séquences filmées par les testeurs pendant la deuxième session semi-ouverte : des joueurs qui se croisent dans les rues de Night City, se poursuivent en voiture, se tirent dessus. Le tout dans le jeu de base, sans que CD Projekt RED n’ait rien à voir avec l’affaire.
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C’est cette vidéo, et le message posté en parallèle sur le Discord du projet, qui ont déclenché la vague d’articles du 11 au 15 août. Le fait marquant est le pic à 66 connectés : un record obtenu en poussant volontairement l’infrastructure jusqu’à la rupture, pour identifier les goulots d’étranglement. L’équipe indique vouloir corriger cette instabilité avant d’élargir l’accès.
Officiel ou mod : le tableau qui tranche #
| Multijoueur officiel CD Projekt RED | CyberMP (mod communautaire) | |
|---|---|---|
| Statut | Abandonné, annoncé le 30 mars 2021 | Bêta semi-ouverte, tests sur invitation |
| Plateformes | Aucune | PC uniquement |
| Accès | Sans objet | Réservé aux testeurs recrutés via Discord |
| Date de sortie | Sans objet | Aucune annoncée |
| Support | Studio | Bénévole, financé par dons (Patreon, Boosty) |
Pourquoi CD Projekt RED ne fera jamais ce mode multijoueur #
L’historique compte. Le studio polonais avait bien évoqué un jeu Cyberpunk multijoueur autonome comme prochain AAA. Il y a renoncé publiquement lors de sa mise à jour stratégique du 30 mars 2021 : le dirigeant Adam Kiciński y expliquait avoir décidé de reconsidérer cette orientation, pour se recentrer sur les RPG solo à forte narration. Le travail engagé sur les briques réseau devait servir ailleurs, comme mode additionnel plutôt que comme produit à part entière.
Cinq ans plus tard, la porte est refermée à double tour. Interrogé par un joueur sur son compte officiel, le studio a répondu le 14 mars 2026 qu’il n’avait « aucun plan pour du DLC ou des extensions supplémentaires », et qu’il préviendrait si cela changeait. Le dernier correctif majeur du jeu, le patch 2.31, remonte au 11 septembre 2025 et couvrait PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Mac et Nintendo Switch 2. Le contenu de Cyberpunk 2077 est donc clos : tout ce qui arrivera désormais viendra de la communauté.
Détail que les fans attentifs auront noté : selon des informations du média MP1st relayées le 30 juillet 2026 par le Journal du Geek, un autre projet Cyberpunk aurait été annulé — un beat’em up en 2,5D développé avec le studio WayForward sous le nom de code « Gemini », qui devait justement embarquer un multijoueur en ligne bâti sur du rollback netcode. L’arrêt serait dû à des retards de financement. Cette annulation n’a pas été confirmée par CD Projekt RED : elle reste au conditionnel.
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Pourquoi c’est PC et rien d’autre #
CyberMP n’est pas une fonctionnalité ajoutée au jeu : c’est une couche logicielle qui s’injecte dans l’exécutable de Cyberpunk 2077, via un lanceur maison qui gère la connexion aux serveurs. Ce type d’intervention est impossible sur PlayStation, Xbox et Switch 2, dont les systèmes verrouillent le code des jeux installés. Aucune manipulation ne permettra de jouer à CyberMP sur console, et tout site qui le promet est à fuir.
Sur PC, l’accès est lui aussi verrouillé. La page de téléchargement du site officiel affiche noir sur blanc que le lanceur ne peut pas être récupéré si l’on n’est pas testeur, et invite à rejoindre le Discord pour « attendre les tests publics » ; la page d’accueil, elle, annonce une « bêta semi-ouverte ». Faire tourner Night City en réseau reste par ailleurs plus exigeant qu’une partie solo : nos tests de consoles portables 2026 et notre dossier sur les jeux compatibles MacBook Air donnent une idée des limites à ne pas franchir.
Ce que le passage à l’Unreal Engine 5 change pour le modding #
Voilà l’élément que les résumés d’actualité oublient systématiquement. Cyberpunk 2077 tourne sous REDengine 4, un moteur maison conçu pour une aventure solo à la première personne, jamais pour synchroniser des dizaines de joueurs sur une carte ouverte. C’est ce qui rend le travail de CyberMP aussi lent : chaque véhicule, chaque apparence de personnage, chaque arme montée sur voiture doit être synchronisée à la main sur un moteur qui n’a rien prévu pour ça.
Et cet effort ne sera pas transférable. Cyberpunk 2077 est le dernier jeu de CD Projekt RED bâti sur REDengine : la suite, connue sous le nom de code Project Orion, est développée sous Unreal Engine 5, en pré-production depuis mai 2025, entre Varsovie et l’antenne nord-américaine du groupe à Boston. Le savoir-faire accumulé par la communauté sur le moteur de 2077 ne se recyclera donc pas tel quel. Pour les moddeurs, cela veut dire que Cyberpunk 2077 restera longtemps leur terrain de jeu principal, indépendamment du calendrier d’Orion.
Le point de vigilance : ne pas lire une date là où il n’y en a pas #
Plusieurs relais francophones ont laissé entendre qu’une ouverture était attendue « cet automne ». Nous n’avons trouvé cette fenêtre dans aucune source primaire. Ni le site officiel du mod, ni la description de la vidéo du 9 août 2026, ni le message d’équipe relayé le 11 août ne mentionnent de mois ou de saison. Le média Gameblog écrit d’ailleurs, dans son article du 15 août 2026, que CyberMP « ne dispose toujours pas de fenêtre de sortie pour le moment ». La formulation de l’équipe se limite à annoncer un prochain test ouvert, sans le dater. Le bon réflexe : suivre la chaîne YouTube et le Discord du projet, et traiter toute date circulant ailleurs comme une extrapolation.
Mini-FAQ #
Cyberpunk 2077 a-t-il un mode multijoueur officiel ?
Non. CD Projekt RED a renoncé le 30 mars 2021 à son projet de jeu Cyberpunk multijoueur autonome, et a confirmé le 14 mars 2026 n’avoir aucun plan pour du contenu additionnel sur Cyberpunk 2077. Le seul multijoueur existant est CyberMP, un mod créé par des fans, sans lien avec le studio.
CyberMP fonctionne-t-il sur PS5, Xbox Series ou Switch 2 ?
Non, jamais. CyberMP est un mod qui s’injecte dans la version PC de Cyberpunk 2077 via un lanceur dédié. Les consoles verrouillent le code des jeux installés : aucune version console ne peut faire tourner ce mod, quelle que soit la manipulation proposée.
Quand CyberMP sera-t-il accessible à tout le monde ?
Aucune date n’a été annoncée par l’équipe du mod. Au 16 août 2026, le projet est en bêta semi-ouverte et le lanceur n’est téléchargeable que par les testeurs recrutés sur son serveur Discord. L’équipe évoque un prochain test ouvert, sans le dater, après avoir corrigé l’instabilité constatée au-delà de 40 joueurs.
À retenir
Le multijoueur de Cyberpunk 2077 existe, mais il est l’œuvre de fans, pas du studio. CyberMP a franchi une étape réelle le 9 août 2026 en tenant 66 joueurs sur un serveur, avec une stabilité honnête jusqu’à 40. Il reste PC uniquement, réservé aux testeurs, et sans date de sortie. Côté officiel, le dossier est clos depuis le 30 mars 2021, reconfirmé le 14 mars 2026 : les 40 millions d’acheteurs du jeu devront compter sur la communauté, ou attendre Project Orion et son Unreal Engine 5.
Sources #
- Site officiel CyberMP, consulté le 16 août 2026 ; chaîne YouTube officielle, vidéo du 9 août 2026.
- GamingBible, 11 août 2026 (message Discord de l’équipe).
- Gameblog, 15 août 2026.
- CD Projekt RED, notes du patch 2.31, 11 septembre 2025.
- Journal du Geek, 30 juillet 2026, d’après MP1st.
- SteamCharts, relevé du 16 août 2026.
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Plan de l'article
- Les chiffres réels, et d’où ils viennent
- Ce qui s’est réellement passé le 9 août 2026
- Officiel ou mod : le tableau qui tranche
- Pourquoi CD Projekt RED ne fera jamais ce mode multijoueur
- Pourquoi c’est PC et rien d’autre
- Ce que le passage à l’Unreal Engine 5 change pour le modding
- Le point de vigilance : ne pas lire une date là où il n’y en a pas
- Mini-FAQ
- Sources
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