Depuis le 10 novembre, la boutique Steam affiche le nombre moyen d’images par seconde que les joueurs obtiennent réellement sur leur Steam Deck, jeu par jeu, avant même l’achat.
- Valve publie sur les fiches des jeux une moyenne d’images par seconde mesurée sur les Steam Deck des joueurs volontaires.
- Un histogramme montre la répartition des fréquences, saccades comprises.
- Seules les consoles réglées sur leur limite par défaut comptent : 60 ips sur le modèle LCD, 90 ips sur l’OLED.
- Les jeux Vérifiés, Jouables et Non pris en charge sont concernés, dès que l’échantillon est suffisant.
Plan de l'article
Que montre exactement la fiche d’un jeu ? #
Sur la page d’un jeu, l’encart « Compatibilité Steam Deck » placé à droite cache désormais une donnée nouvelle. Un clic sur « En savoir plus » affiche la fréquence moyenne relevée sur la console, puis un histogramme qui indique combien de temps le jeu passe à chaque niveau d’images par seconde.
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Valve l’a annoncé dans un billet officiel consacré au framerate du Steam Deck. Selon le récapitulatif publié par Tech Times, l’annonce date du 9 novembre et les données étaient visibles sur les fiches le lendemain. Valve parle de « milliers de jeux » couverts. Les mêmes chiffres apparaissent aussi dans la bibliothèque pour les utilisateurs de la version bêta du client Steam.
D’où viennent ces chiffres ? #
Ce ne sont pas des mesures de laboratoire. Les chiffres proviennent des propriétaires de Steam Deck qui ont accepté de partager, de façon anonyme, la fréquence d’images de leurs parties. Le partage est facultatif et se règle dans les paramètres du compte Steam, rubrique données et navigation, comme le détaille Mixed.
Le travail se préparait depuis des mois côté développeurs. Tech Times rappelle qu’un graphique de moyenne sur 30 jours est arrivé dans Steamworks pour les jeux Vérifiés le 23 avril, puis des courbes de répartition le 1er octobre. La bascule vers le grand public est la troisième étape.
Valve affirme qu’une majorité de joueurs Deck a accepté le partage, sans donner de pourcentage. Une moyenne n’apparaît que si le jeu a réuni assez de relevés, sans seuil public.
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Pourquoi seules les consoles « par défaut » comptent ? #
Beaucoup de joueurs brident volontairement leur Steam Deck à 40 ips pour gagner de l’autonomie. Si ces sessions entraient dans le calcul, la moyenne d’un jeu exigeant serait tirée vers le bas sans rien dire de ses vraies capacités.
Valve ne retient donc que les machines laissées à leur limite d’usine : 60 ips pour le Steam Deck LCD et 90 ips pour l’OLED. En revanche, l’entreprise reconnaît qu’elle ne peut pas tenir compte de tous les réglages graphiques modifiés à l’intérieur des jeux. Deux joueurs sur le même titre, l’un en qualité basse et l’autre en élevée, alimentent la même moyenne.
Comment lire une moyenne qui n’existe pas à l’écran ? #
C’est le piège principal, et Valve le signale lui-même. Avec la synchronisation verticale activée, un jeu qui ne tient pas 90 ips sur l’écran OLED tombe à 45, puis remonte. Une suite 90, 90, 45 donne une moyenne de 75 ips, alors que le jeu n’a jamais tourné à 75.
D’où l’intérêt de l’histogramme. Un titre affiché à 60 ips de moyenne peut être parfaitement stable, ou osciller en permanence entre deux paliers, ce qui se ressent bien plus en main. Sur le modèle LCD, un jeu qui rate sa cible glisse plutôt vers 30 ips.
Autre réserve relevée par Tech Times : les anciens graphiques côté développeurs incluaient tout le temps échantillonné, écrans de chargement compris. Rien n’indique que la version publique les exclut.
Quelques exemples relevés au lancement
Tech Times a noté les premiers chiffres affichés le 10 novembre. Hades II tourne en moyenne à 88 ips sur Steam Deck OLED, presque collé au plafond. Final Fantasy VII Rebirth plafonne à 37 ips sur le même modèle. Oblivion Remastered affiche 33 ips sur LCD, avec un histogramme très concentré sur 30 et un pic à 60.
Le label « Vérifié » suffit-il encore ? #
Le programme Vérifié de Valve ne promet aucune fréquence d’images. La page grand public liste quatre critères : contrôles, affichage, fluidité de lancement et prise en charge du système. Seule la documentation pour développeurs exige qu’un jeu atteigne 30 ips en 800p avec ses réglages par défaut.
Concrètement, un jeu Vérifié peut donc tourner à 30 ips comme à 90. La nouvelle donnée comble ce vide, surtout pour les jeux classés « Jouables », souvent lancés à l’aveugle sur la console.
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Ce que ça change pour les joueurs nomades #
Pour qui joue surtout en déplacement, la fiche du jeu devient un outil d’achat plus honnête. Avant de payer un AAA récent, on sait s’il tient une fréquence confortable sur la portable de Valve ou s’il faudra baisser les détails, voire le réserver au PC de salon.
Le dispositif dépend toutefois de la participation : plus les joueurs partagent leurs relevés, plus les moyennes seront fiables et couvriront de jeux. Valve prévoit d’étendre la demande d’accord au-delà de la bêta du client Steam. Reste une question pour la suite : ces données serviront-elles un jour à comparer le Steam Deck aux autres PC portables sous SteamOS ?
Questions fréquentes #
Où trouver la fréquence moyenne d’un jeu sur Steam ?
Sur la fiche du jeu, dans l’encart « Compatibilité Steam Deck », via le lien « En savoir plus ».
Mes données de jeu sont-elles partagées automatiquement ?
Non, le partage est facultatif et anonyme. Il se modifie dans les paramètres du compte Steam.
Pourquoi un jeu n’affiche-t-il aucune moyenne ?
Valve n’affiche la donnée que lorsqu’assez de joueurs ont partagé leurs relevés, et seulement pour les jeux qu’elle a évalués.
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