Microsoft a fait sortir Auto SR de sa phase de test : depuis le 10 novembre, son upscaling par IA fonctionne aussi sur l’écran intégré des ROG Xbox Ally X et X20, sur batterie, sans dock.
- Auto SR quitte la préversion Xbox Insider sur ROG Xbox Ally X et ROG Xbox Ally X20.
- Le mode portable, débranché, est désormais pris en charge, comme les jeux qui tournent en 1080p.
- Un mode Performance jusqu’à 120 images par seconde et la compatibilité Auto HDR arrivent plus tard, via Windows Update.
Plan de l'article
Que vient d’annoncer Microsoft ? #
L’annonce figure sur le blog officiel DirectX de Microsoft, daté du 10 novembre 2026. L’éditeur y explique que l’Automatic Super Resolution, plus connue sous le nom d’Auto SR, sort de préversion sur les deux portables Xbox conçues avec Asus.
La fonction s’ouvre aussi à une sélection de PC Copilot+ équipés de processeurs AMD Ryzen. Jusqu’ici, elle était réservée aux membres du programme Xbox Insider qui acceptaient de tester une version non finalisée.
Comment fonctionne Auto SR ? #
Le principe est connu des joueurs PC : le jeu est calculé dans une définition plus basse, puis une IA reconstruit une image plus nette avant l’affichage. Le processeur graphique travaille moins, ce qui libère de la marge pour la fluidité.
La différence avec le DLSS de Nvidia tient à l’approche. Comme le relève Trusted Reviews, Auto SR agit au niveau du système, sans que chaque studio ait à intégrer la technologie dans son jeu. Sur une portable qui fait tourner une bibliothèque entière de titres plus ou moins récents, c’est un argument de poids.
Qu’est-ce qui change en mode portable ? #
C’est la nouveauté qui compte le plus pour nous. Pendant toute la préversion, ouverte au printemps, Auto SR ne s’activait que console branchée sur un écran externe. Microsoft justifie ce choix de départ par le gain le plus visible sur grand écran, avec un rendu proche du 1440p.
Le blog DirectX indique que la fonction marche désormais sur l’écran intégré, y compris débranché et sur batterie. Microsoft présente ce changement comme une réponse à la demande des joueurs : quand un jeu exigeant saccade un peu en déplacement, Auto SR doit permettre de lisser l’expérience sans dock.
Le 1080p enfin pris en charge
Deuxième correction attendue : la définition de base. Beaucoup de jeux se lancent par défaut en 1080p sur ces machines, pour coller à leur écran. En préversion, il fallait baisser soi-même la définition pour qu’Auto SR se déclenche, une étape souvent oubliée selon Microsoft.
Ce n’est plus nécessaire. Branchée sur un téléviseur ou un moniteur de plus haute définition, la console peut alors monter l’image jusqu’au 1440p.
Une réserve à garder en tête
Microsoft prévient lui-même que les performances en 1080p sur l’écran intégré peuvent être moins bonnes que dans les autres configurations. La qualité d’image progresse, en particulier sur les jeux plus anciens, mais le gain de fluidité n’est pas garanti dans ce cas précis. Mieux vaut donc tester jeu par jeu plutôt que de tout basculer d’un coup.
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Que prévoit la suite de la mise à jour ? #
Deux ajouts sont annoncés mais pas encore disponibles partout. Le premier est un mode Performance. Jusqu’ici, Auto SR plafonnait autour de 60 à 75 images par seconde. Le nouveau mode relève la limite jusqu’à 120 images par seconde, selon le blog DirectX.
Microsoft illustre ce gain avec Rocket League sur ROG Xbox Ally X, en 720p et en réglages élevés : une moyenne de 70 images par seconde en mode Qualité contre 115 en mode Performance. Pour les jeux de tir ou de course, où la fluidité compte davantage que le détail, l’écart se sentira.
Le second ajout est la compatibilité avec Auto HDR, la fonction de Windows qui donne un rendu HDR aux jeux qui n’en proposent pas. Jusqu’à présent, il fallait choisir entre les deux. Ces deux nouveautés arriveront avec de prochaines mises à jour de Windows et peuvent donc mettre un peu de temps à atteindre chaque appareil.
Comment activer Auto SR sur sa ROG Xbox Ally ? #
La marche à suivre publiée par Microsoft tient en quelques gestes. Il faut d’abord mettre à jour la Game Bar et installer les dernières mises à jour de Windows 11, puis télécharger ou actualiser le paquet Auto Super Resolution depuis le Microsoft Store.
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On ouvre ensuite la Game Bar avec le bouton Xbox, direction le menu Widgets, puis Affichage et Graphismes. Le choix entre mode Qualité et mode Performance se fait là, et peut être modifié en cours de partie. Si le mode Performance n’apparaît pas encore, c’est normal : son déploiement est progressif.
Ce que cela change pour les portables PC #
Les PC portables de jeu se heurtent toujours au même mur : un petit châssis, une batterie limitée et des jeux pensés pour des cartes graphiques de bureau. Les solutions d’upscaling existent déjà, mais elles demandent souvent de fouiller dans les réglages de chaque titre.
En rendant Auto SR utilisable en nomade et sans manipulation de définition, Microsoft rapproche ses portables de l’expérience console qu’il promet depuis leur lancement. Reste à vérifier, jeu par jeu, si le gain annoncé tient sur le petit écran et sur la durée d’une batterie.
Questions fréquentes #
Auto SR est-il disponible sur la ROG Xbox Ally de base ?
Microsoft cite uniquement la ROG Xbox Ally X et la ROG Xbox Ally X20 parmi les portables, ainsi qu’une sélection de PC Copilot+ sous AMD Ryzen. Le modèle de base n’est pas mentionné dans l’annonce.
Faut-il que le jeu soit compatible ?
Non, Auto SR fonctionne au niveau du système, sans intégration par le développeur. Le résultat varie toutefois selon le jeu et ses réglages.
Le mode Performance à 120 images par seconde est-il déjà là ?
Pas forcément. Microsoft indique qu’il arrive avec des mises à jour de Windows et peut prendre du temps à atteindre chaque appareil.
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