Steam Deck : Apex Neural Rendering ouvre une bêta de génération d’images compatible Proton

Le studio Apex Compute a publié en bêta un générateur d’images intermédiaires, ANR FG, qui annonce explicitement la compatibilité avec le Steam Deck sous Proton, sans qu’aucun test indépendant sur console portable ne soit encore disponible.

En bref
  • ANR FG est la brique de génération d’images d’Apex Neural Rendering, disponible en bêta sur GitHub.
  • Le Steam Deck figure dans la liste officielle du matériel pris en charge, via Linux et Proton.
  • Les chiffres de performance publiés ont été mesurés par le développeur sur une RTX 5090, pas sur une portable.
  • La mise à l’échelle (SR) et la reconstruction de rayons (RR) ne sont pas encore sorties.

Qu’est-ce qu’Apex Neural Rendering ? #

Apex Neural Rendering, abrégé ANR, est une suite d’outils de rendu par réseau neuronal développée par Apex Compute. Sur sa page officielle, l’éditeur la présente comme une génération d’images plus rapide et de meilleure qualité que celle de NVIDIA DLSS Frame Generation.

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La suite comprend trois volets : la génération d’images (FG), la super-résolution (SR) et la reconstruction de rayons (RR). Seul le premier est aujourd’hui téléchargeable. Les deux autres sont annoncés pour une bêta ultérieure, sans date.

Le principe de la génération d’images est connu des joueurs PC : le logiciel intercale des images calculées entre les images réellement rendues par le jeu. La fluidité affichée augmente, sans que le processeur graphique ait à produire davantage de vraies images.

Pourquoi le Steam Deck est-il concerné ? #

C’est le point qui intéresse directement les joueurs nomades. Le dépôt GitHub du projet cite les Radeon RX 5000 à 9000 et, nommément, le Steam Deck parmi les puces AMD prises en charge. Côté systèmes, Linux et SteamOS sont couverts grâce à Proton, aux côtés de Windows 10 et 11.

La liste est large : GeForce RTX 20 à 50 et GTX 16 chez NVIDIA, Arc A et B chez Intel, et puces Apple à partir du M1 sous macOS 26, en Metal natif. Les consoles portables sous Windows à base de puce AMD entrent donc aussi, en théorie, dans le périmètre.

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Le site spécialisé Retro Handhelds, qui a relayé la sortie le 12 novembre, souligne toutefois qu’il n’a pas testé la bêta et que les résultats sur machine portable restent à vérifier.

Comment l’installer sur Steam Deck ? #

La procédure décrite dans le README passe par le mode Bureau. Il faut télécharger un paquet depuis la page des versions : anr-fg-full pour les jeux sans OptiScaler, ou anr-fg-addon pour ceux qui l’utilisent déjà. OptiScaler, sous licence GPL-3.0, est fourni avec les versions.

Le jeu doit être fermé. On extrait l’archive, puis on lance le script sh install.sh en lui donnant le dossier qui contient l’exécutable du jeu. Le script affiche ensuite une option de lancement à coller dans les propriétés du jeu sur Steam.

Pour un jeu DirectX, il s’agit de WINEDLLOVERRIDES="dxgi=n,b" %command%. Pour un jeu Vulkan, la valeur indiquée est winmm=n,b. Dans le jeu, il reste à activer la génération d’images et, si plusieurs choix existent, à prendre l’option NVIDIA. La désinstallation se fait avec sh uninstall.sh sur le même dossier.

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Que valent les chiffres annoncés ? #

Apex Compute publie un comparatif face à DLSS Frame Generation, mesuré sur une GeForce RTX 5090 en 3840 x 2160. En mode 2X, ANR FG demanderait 1,01 ms par image générée contre 1,26 ms pour DLSS FG. La mémoire graphique occupée serait de 214 Mo contre 562 Mo.

Sur les indicateurs de qualité d’image retenus par l’éditeur, ANR FG obtient de meilleurs scores à chaque multiplicateur, de 2X à 6X. Sur une puce Apple M2 Max en 1920 x 1080, la génération d’une image prendrait 4,26 ms en mode 2X.

Ces mesures viennent du développeur lui-même, sur du matériel sans rapport avec un Steam Deck. Elles ne disent rien du gain réel sur l’APU de la console de Valve, ni de la latence ressentie manette en main.

Quelles précautions avant de l’essayer ? #

Il s’agit d’une bêta. Le code source d’ANR est annoncé comme « à venir » et aucune licence n’est indiquée pour l’outil lui-même : seul OptiScaler est publié sous GPL. Le dépôt ne fournit pas non plus de liste de jeux compatibles.

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La génération d’images part des images réellement rendues. Sur une portable, elle donne ses meilleurs résultats quand le jeu tourne déjà de façon stable : elle lisse l’affichage, elle ne rattrape pas un titre qui s’effondre. Mieux vaut tester d’abord sur un jeu solo, hors ligne, pour éviter tout souci avec un anti-triche.

Enfin, l’option de lancement ajoutée sur Steam doit être retirée après désinstallation. Le README précise que l’outil d’enregistrement nr-record ne doit pas recevoir cette option sous Windows, sous peine d’empêcher le jeu de démarrer.

Ce que cela change pour le jeu portable #

La génération d’images reste rare sur Steam Deck en dehors des solutions intégrées aux jeux ou des outils tiers. Une alternative qui cite la console de Valve dès sa première bêta, et qui fonctionne via Proton, élargit les options des joueurs qui cherchent quelques images de plus sans sacrifier la définition.

Les premiers retours de la communauté diront si la légèreté revendiquée sur RTX 5090 se retrouve sur une puce bien plus modeste. La sortie des volets SR et RR sera l’autre étape à suivre.

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Questions fréquentes #

ANR FG est-il gratuit ?

Les paquets bêta se téléchargent depuis GitHub. Apex Compute ne mentionne aucun prix, mais ne publie pas non plus de licence pour ANR.

Faut-il passer sous Windows sur le Steam Deck ?

Non. Le README décrit une installation sous Linux et SteamOS avec Proton, via un script et une option de lancement Steam.

Les gains annoncés valent-ils pour le Steam Deck ?

Pas forcément. Les mesures publiées ont été faites sur RTX 5090 et Apple M2 Max ; aucun test indépendant sur Steam Deck n’est encore paru.

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